Seguidores

jueves, 14 de julio de 2011

Analizando ilusiones

Saludos, hoy me gustaría comentar un tipo de criatura que se ha visto muy reforzada con esta nueva colección, las ilusiones.

Primero vamos a ver las criaturas tipo ilusión que han salido en esta nueva básica, que vienen siendo solo tres, las pongo a continuación:

Oso fantasmal
Criatura Ilusión oso 2/2, U

Cuando el Oso fantasmal sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo.

Dragón fantasmal
Criatura Ilusión dragón 5/5, 2UU

Vuela.
Cuando el Dragón fantasmal sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo.

Imagen fantasmal
Criatura Ilusión 0/0, 1U

Puedes hacer que la Imagen fantasmal entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que es una Ilusión además de sus otros tipos y gana "Cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala".

Bien, estas son las 3 cartas que nos han venido nuevas y, que personalmente, hay una que me gusta mucho.
Oso fantasmal es un 2/2 por U, en los primeros turnos puede apretar bastante, ya que a no ser que el oponente vaya justo de vidas, la preferirá dejar en mesa esperando a que metamos una criatura más potente para gastar sus recursos.
Lo que no sabe, o al menos en la primera partida, es que las reforzamos de turno dos con el señor de lo irreal. También tenemos que tener claro, que si nosotros jugamos alguna habilidad o algún hechizo que le haga objetivo, tendremos que sacrificarla, pero bien en principio no caeremos en esos deslices.

Dragón fantasmal es un 5/5 por 2UU y, que puede estar bien como criatura para partida avanzada, a lo mejor 2 copias sería lo ideal, es ir probando, pero creo que lo óptimo sería eso 2 o 3 copias.
Si contamos con el protector de las criaturas ilusión en mesa, me da la sensación que o tiene criaturas suficientemente grandes para irnos bloqueando, o que el dragoncito en pocos turnos acabará con el.

Imagen fantasmal: de esta criatura ya hablé en el artículo del top5 de M12, pero no me canso de decir que es un cartonazo, pudiendo hacer copias de cualquier bicho que nos pueda fastidiar, o lo que a mi más me gusta, hacer copia del señor de lo irreal y tener un 3/3 por 1U que se protege de los oponentes y, que además sirve de lord para las demás ilusiones.
Pero vamos, no es la única maldad que puede hacer este bicho, lo que hay que ver en que situación nos beneficia más, pero seguramente nunca estorbe tener estos bichitos en la mano inicial.

Ya están analizadas las 3 cartas que han salido en M12 y, podríamos ponerle de nota un 6,5 sobre 10, si las contamos individualmente, si las evaluamos con señor de lo irreal en mesa, podríamos ponerle un 8,5 o 9 sobre 10 siendo una baraja dura de pelar.

Ahora bien, toca analizar una posible baraja para legacy, que para eso el blog trata de ese formato.
Empezaré poniendo algunas criaturas que las considero buenas dentro del gremio de las ilusiones, como es el caso de:
Sirviente ilusorio: una 3/4 que vuela simplemente por 2U, igual que el oso fantasmal, el dragón fantasmal y la imagen fantasmal. tienen todas ellas el inconveniente de que si son objetivos de algún hechizo o habilidad, hay que sacrificarlas.
Pero quien dijo que jugar a magic es sencillo y fácil?
Otra criatura que en esta baraja puede estar muy bien, es niebla krovikana. Habrá en situaciones que sea una 1/1 por 1U, pero cuando vayan entrando el resto de ilusiones crecerá de manera rápida y, podrá crecer más deprisa si podemos jugar algún dopador de ilusiones. Así que yo incluiría como mínimo 3 copias tranquilamente.

Bueno, personalmente no pondría ninguna ilusión más, si ya llevamos 4 copias de: imagen fantasmal y sirviente ilusorio, 3 de niebla krovikana y dragón fantasmal. Es un total de 14 criaturas tipo ilusión.
Aunque he comentado el oso fantasmal, no incluiría ninguna copia, ya que creo que hay 3 inclusiones mejores que poner alguna copia de esta criatura.
Las inclusiones de criaturas que opino que dan más agresividad y más estabilidad son despreciahechizos y autómata adaptativo en caso de criaturas artefacto y, otra que no faltará es el señor de lo irreal. Con estas inclusiones, llegamos a un total de 18 criaturas tipo ilusión y, a un total de 26 criaturas en la baraja, siendo un número creo que aceptable.
La inclusión del despreciahechizos está pensada para evitar sacrificar a nuestras ilusiones débiles a hechizos o habilidades del oponente y, para proteger al señor de lo irreal que este no es tipo ilusión.
Las otras dos inclusiones están claras, son dopadores de ilusiones, una mejor que la otra, pero las dos aceptables.

Para acabar con la baraja, incluiremos un paquete de contrahechizos que a modo personal serán estos:
4 copias de fuerza de voluntad y mental Misstep.
Concluiremos la baraja con los 4 frasco de éter y, tendremos una baraja tal que así:

Ilusión 1.0. Por Zen
4 Mutavault
18 Isla

4 Frasco de éter
3  Krovikan Mist
4 Illusionary Servant
4 Imagen fantasmal
4 Señor de lo irreal
3 Dragón fantasmal
4 Despreciahechizos
4 Autómata adaptativo
4 Fuerza de voluntad
4 Mental Misstep


Queda lejos seguramente de que sea tier 1 del formato, pero estoy casi seguro que podría dar más guerra de la que parece sobre el papel y, si no probarla y comentais.

Banquillo ya comenté que no publicaré, ya que los veo poco efectivos poner uno estándar, que cada uno se haga el que piense oportuno para cada torneo dependiendo del metagame.

Nada más por hoy, nos leemos!!!
Un saludo.

martes, 12 de julio de 2011

Top5 de M12 para Legacy

Saludos, hoy toca analizar un top5 de las cartas que han salido en m12 y, que pueden llegar a estar en alguna baraja competitiva. También haré mención de algunas cartas, que sin estar en mi opinión entre las 5 mejores, si son buenas cartas.

Vamos a empezar por la carta que a mi manera de ver es la mas útil de la colección, que no es otra que:
Gran abolidor
Criatura Clérigo humano 2/2, WW

Durante tu turno, tus oponentes no pueden lanzar hechizos o activar habilidades de artefactos, criaturas o encantamientos.

Simplemente, me parece brutal. que tus oponentes no puedan jugar hechizos en tu turno.... se convierte en un súper cartón, ni jugar habilidades de artefactos... puede salvar a muchas criaturas, encantamientos, o artefactos que lancemos en nuestro turno.

Seguimos con un dopador para todos los tipos de criatura, Autómata adaptativo:
Criatura artefacto Constructo 2/2, 3

En cuanto el Autómata adaptativo entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.
El Autómata adaptativo es del tipo elegido además de sus otros tipos.
Las otras criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1.

Os imaginais este bicho en una baraja de fragmentados? O en cualquier baraja que sea de tipos de criaturas, zombies, elementales, ilusión, hechiceros, etc.
La verdad, a mi por la utilidad que se le puede dar en cualquier tipo de barajas, lo pongo como la segunda carta que más me gusta. sin ser a lo mejor la segunda más buena, pero tiene o puede tener una utilidad bárbara.

Continúo con Imagen fantasmal:
Criatura Ilusión 0/0, 1U

Puedes hacer que la Imagen fantasmal entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que es una Ilusión además
de sus otros tipos y gana "Cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala".

Ojito con este tipo de criatura, las ilusiones se han reforzado bastante en esta nueva colección, teniendo un lord, otro posible y varias criaturas decentes, como es esta. pudiendo entrar como copia de un tarmo, o de cualquier bicharraco que nos interese. Hasta en un caso que el oponente no tenga criaturas, podemos hacer copia de una criatura nuestra, por ejemplo de un Señor de lo irreal, obteniendo ella misma siendo un lord, la habilidad de antimaleficio.

Pongo las dos cartas que quedan, y luego las comento:
Anciano de Arboleda Parda
Criatura PuebloArbóreo */*, 2G

Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)
Tanto la fuerza como la resistencia del Anciano de Arboleda Parda son iguales al número de bosques que controlas.
Para una baraja monoverde, es buenísima, entra siendo como mínimo una 3/3, con Antimaleficio y, que cada turno o si no es cada turno será muy frecuentemente, se va a ir inchando. Si amás se le añade algún dopador, va a llegar a unos niveles altísimos en pocos turnos.

Archivista de Jace
Criatura Hechicero vedalken 2/2, 1UU

{U}, {T}: Cada jugador descarta su mano y luego roba una cantidad de cartas igual a la mayor cantidad de cartas que un jugador descartó de esta manera.

Esta carta en el momento adecuado y en la baraja adecuada, puede llegar a ser muy buena, pero también igual que puede ser tan buena, puede llegar a ser bastante regulera, o incluso mala. Si la situación de la mesa no nos beneficia.

Bien, llegado a este punto, no se cual de estas dos cartas clasificarla como el cuarto y quinto puesto, ya que las 2 me parece que están a un nivel similar, y no podría decir cual es mejor que la otra. Solo diré que la segunda es algo dependiente pero por lo demás me parece una carta muy buena.

Ahora toca hacer mención de cartas que no las he puesto en el top5, pero que las veo buenas.
Empiezo por Guardián de la manada:
A mi personalmente me gusta mucho, es una criatura combinada con:
Divinidad del orgullo puedes tener un 8/8 con vigilancia y vínculo vital sin muchos problemas, y si el oponente por cualquier cosa no le puedes ganar, con Prueba de Resistencia llegará un momento que le ganarás. Si lo combinamos con el color verde, aunque sea complicado por los costes verdes y blancos dobles triples y demás, Nutrir iría muy bien también. No creo que llegue a salir una baraja competitiva de esta idea, pero si que se puede dar la sorpresa en algún torneo.

Ahora toca comentar: Destino angélico
Un encantamiento bastante potente, su limitación puede ser su coste, pero para dar todo lo que da, es un encantamiento bastante decente y, aún más sabiendo que puede ser recurrente, si nuestra criatura muere.

Comentaré el dopador de las criaturas tipo ilusión, sin ser ella nada de eso, hablo de: Señor de lo irreal
Personalmente, me gusta mucho. Solo le encuentro una pega, que no es ilusión. Aunque si se combina con Despreciahechizos y contando que está en el color de los contrahechizos, podemos mantenerla en mesa el tiempo suficiente para que nuestras ilusiones acaben con el oponente.

Visiones del más allá
He leído bastante de esta carta y, la verdad... a mi personalmente, no me gusta. Aunque si es cierto que en la baraja adecuada, puede ir bien.

Señor sangriento de Vaasgoth
Bien, llegamos al vampiro más bueno de la colección. si es un poco cara para jugarla, pero con ritual siniestro... podemos acelerar la situación y tener este vampiro en mesa, significará que los vampiros que vayan entrando van a ser simplemente, buenííísimos.

Ruina enterrada
Llegamos a la última carta que voi a mencionar, que es como unas ruinas de la academia, simplemente que para cualquier color, por esa razón la comento. Siendo sin duda peor que la carta antes mencionada.

Quiero dejar dicho, que en mis tops5, no va a entrar ningún caminante de planos, simplemente por ideales, no me gusta la política de ese tipo de cartas, por lo tanto nunca usaré una, ni la analizaré.

Nada más por hoy, nos leemos!
Un saludo

domingo, 10 de julio de 2011

Analizando light

Para iniciarme en esto de la escritura de análisis de barajas, he elegido a una monoroja agro, conocida por slight.
Empezaré poniendo la lista, analizaré que función tiene cada carta más o menos en la baraja y después pondré otras opciones, con algunos pequeños cambios, para poderla modificar un poco a gusto, o a economía.


Sin más dilación, la primera lista:
Sligth 1.0
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
10 Montain

4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
2 Price of Progress
3 Fireblast
3 Incinerate
4 Kiln Fiend
4 Goblin Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Fledgling Dragon
2 Mutagenic Growth

Vamos a empezar por las mejores chispas:
4 de Lava Spike, Rift Bolt, Chain Lightning y Lightning Bolt.
No tiene mucha explicación, para mi toda baraja agro roja, las tiene que llevar, sí o sí. Coste 1 y 3 daños? perfecto. menos lava spike todas las demás sirve bien o para freír algún bicho del contrincante, o bien lanzárselo a la cabeza para quitarle 3 vidas.

Chispas de segundo plano:
Los Price of Progress o los Fireblast.
Bien que los price depende contra quien se juegue son un súper chispazo,pero contra otro tipo de barajas como son por ejemplo las actualmente frecuentes de tritones son una chispa bastante mala.
De los fireblast.... poco hay que hablar, son los perfectos rematadores, pegando en el mismo turno con dos relámpagos, sacrificando las dos montañas, y meter 10 daños por la cara.

Chispas de relleno:
Los Incinerate son bastante sustituibles por cartas como: Flame rift, las 2 copias que faltan para completar el playset de prices, o algún Sulfuric Vortex.
La verdad que estos 3 huecos son bastante variables, puse los incinerate para tener mas chispa y poder inchar mas el kild fiend, y los flame rift, depende la situación te perjudican más que benefician, esas son las razones por las que no los añadí de base.



Continúo comentando las criaturas de la baraja, teniendo cada una un papel.
Para atracar desde el inicio, usaremos los Kiln Fiend y Goblin Guide siendo los primeros posiblemente más dañinos, y los segundos mas molestos.
Para acelerar unas salidas tremendas, tenemos los Simian Spirit Guide, que a partida avanzada también nos sirve como un 2/2, y tenerlo de inicio con 2 montañas y 2 Goblin Guide mola muchísimo, si amás tenemos un par de rayos, en el turno 2 podemos estar hablando que esté a 2 vidas, si tenemos dos relámpagos, y 1 fireblast.
Los Fledgling Dragon los usaremos para finalizar, a lo mejor 4 copias son muchas, podiendo reducirlas a 2, y así tener una opción a partida avanzada.



Dopadores:
Los Mutagenic Growth los he incluido por tener un dopador que de algo de resistencia, ya que dopadores rojos los que he probado, van bien para el kiln fiend, pero cuando te cascan un relámpago después de haber lanzado 2 o 3 rayos y quedarte con dos pares de narices, pensé que la inclusión de estos dopadores, mejoraría bastante la baraja.



Todo lo de agresivo que tiene esta baraja, lo tiene de débil contra barajas tipo contrapesar, y que lleven chill, o que nos claven un Chalice of the Void o un Trinisphere, pero bueno es lo que hay no hay barajas invencibles.



Cuando ya tenía la lista montada y empecé a pensar alguna opción para mejorarla, se me ocurrió esta baraja. que creo que es más competitiva, aunque también mas cara.


Sligth 2.0
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
10 Montain

4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
2 Price of Progress
3 Fireblast
3 Grim Lavamancer
4 Kiln Fiend
4 Goblin Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Figure of Destiny
2 Mutagenic Growth



En esta lista se quitan los incinerate, para incluir 3 copias del Grim Lavamancer y, se quitan los Fledgling Dragon para añadir las 4 copias de Figure of Destiny. Se vuelve más débil a barajas que lleven dos cartas mencionadas antes, Chalice of the Void o Trinisphere, pero ganas algo de agresividad y tienes mas fuelle con los lavamantes si te quedas sin fuego en mano.

No he querido publicar banquillos por la sencilla razón que los banquillos es lo único más variable, depende del meta totalmente. así, que cada uno haga el que le vaya mejor para cada torneo.


Estas son las dos listas que comento por hoy, gustándome más la segunda. Vosotros que pensais, ¿cual os gusta más?

Un saludo y hasta la próxima.